Levine指出,在《生化奇兵》的早期开发阶段,团队面临着严峻的预算限制和对市场反响的悲观预期,这使得开发者们对项目的未来充满了疑虑,认为风险过于巨大,令人难以继续推进。
根据GamesRadar的报道,许多最初参与Irrational Games的开发人员都是因对沉浸式冒险作品《网络奇兵2》的热爱而加入,但Levine却对该理念产生了犹豫,认为此类游戏通常无法获得良好的销量。
有趣的是,Irrational Games创建的早期原型遭遇了大多数发行商的冷遇,但在向媒体展示后却引发了积极的反响,Levine接到了众多希望将这一创意变为现实的请求电话。
最终,Take-Two成功获得了这款游戏的发行权,并随后收购了Irrational Games。曾经濒临被淘汰的项目,最终以惊人的销售成绩和广泛的赞誉迎来了新生。
虽然Levine在工作室关闭时选择离开,但《生化奇兵》系列即将推出第四部作品,同时也有一部由Netflix制作的电视剧在开发中。Levine也在忙于制作一款新作《犹大(Judas)》,预计将于2025年3月上市,粉丝们对此充满期待。